# 根据映维网统计，2015 年在Oculus Home、Steam、Viveport 以及 PlayStation St…

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2018年2月14日 · 23:46 · [在花新闻](https://www.zaihua.news/about/)

# 根据映维网统计，2015 年在Oculus Home、Steam、Viveport 以及 PlayStation St

根据映维网统计，2015 年在Oculus Home、Steam、Viveport 以及 PlayStation Store 四个内容分发平台上的消费者内容仅为200款左右，而2016年迅速升至约2400款，增长十余倍。其中，Steam 平台上的每款应用平均用户量为 7.5万人，中国团队所开发的内容平均用户量为四千人。

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